Super smash bros brawl

La expectación levantada por Super Smash Bros Brawl ha sido enorme. Es probablemente el proyecto más ambicioso de cuantos haya llevado a cabo el diseñador principal del producto, Masahiro Sakurai, que además de pulir la jugabilidad “mamporrera” y alocada de la que siempre ha hecho gala Super Smash Bros, añade a la acción más personajes y escenarios que nunca para dejar constancia no sólo de una buena parte de la historia de Nintendo, sino de otras compañías como Konami o incluso Sega.La jugabilidad de los Smash Bros siempre ha destacado por su facilidad de control, huyendo de complicadas combinaciones de botones.

No hay uso específico de la tecnología de wiimote y nunchuk, pero eso no es ningún impedimento para aumentar el porcentaje de daño sobre nuestro enemigo hasta echarle del escenario de un certero golpe.Aquí han participado muchas manos y mentes en conjunción, partiendo del hecho de que más de treinta compositores se han puesto de acuerdo para crear el aspecto más destacado del título, una banda sonora que recorre años y años de historia “videojueguil” que empiezan con el clásico Super Mario Bros y terminan en el más reciente Metal Gear Solid 4 de PlayStation 3. Super Smash Bros Brawl es un título que, sorprende de principio a fin por su jugabilidad y opciones de juego.

Nos encontramos ante un videojuego realmente completo, donde hasta dieciséis jugadores puedan participar turnándose el wiimote, el binomio wiimote-nunchuk, el mando clásico de Wii o el controlador de Gamecube (puesto que estas cuatro formas de control son posibles).Aparte de sus enormes posibilidades de juego “offline”, Super Smash Bros Brawl incorpora un gran elenco de modos “online” que van desde un modo cooperativo para dos amigos hasta una modalidad Espectador donde ver batallas y apostar por el luchador que más nos guste. También hay modalidades específicas donde divertirnos con hasta cuatro jugadores simultáneos. La mecánica de pulsar botones y desencadenar golpes sin necesidad de combinaciones raras se mantiene intacta, aunque potenciada en esta ocasión por dos modos de juego que, a nuestro parecer, son realmente importantes en el éxito del título: el Modo Emisario Subespacial y el Modo Eventos.

Debemos de aniquilar a todo aquello que se nos presente por el camino, incluidos algunos enemigos finales que ocupan toda la pantalla.Los escenarios de Super Smash Bros Brawl gozan de un detalle y de un acabado sobresaliente.Hay un gran énfasis en la acción cooperativa, también trasladada en unos modos online que disputar con amigos o cualquier jugador del mundo a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Y todo esto no quiere decir que no haya lugar para el jugador solitario, que encontrará en el Modo Estadio hasta tres minijuegos en los que romper dianas, hacer un “home-run” con un saco de boxeo o luchar con múltiples oponentes al mismo tiempo.Tenemos la oportunidad de confeccionar una sala de trofeos, ver repeticiones de las mejores batallas o crear nuestros propios escenarios de combate.Sin duda es uno de los mejores videojuegos que han pasado por la consola wii.




  • Genero: Accion, lucha

  • Distribuidor: Nintendo

  • Idioma: Castellano

  • Jugadores: 1-4

Valoracion: 9,3

de Blob

Ocho estudiantes de la Escuela de Artes de Utrecht han realizado uno de los videojuegos más destacados de Wii. Esta realizado por “amateurs” para fortalecerse en el sector profesional y así dar a conocer en esta ocasión a los australianos de Blue Tongue, los cuales no habían tenido demasiado suerte en lo que se refiere a su reconocimiento como desarrolladores de videojuegos.Pero la historia cambia, en esta ocasión gracias a un plataformas muy original del cual no se ha variado un ápice su concepto inicial. Cierto es que se ha aplicado un nuevo diseño, que se ha ampliado el escenario de juego y que tenemos nuevas mecánicas interactivas, pero de Blob, un extraterrestre con el poder de colorear todo lo que toca, sigue siendo el mismo.





de Blob, es un videojuego con un humor que recuerda al de los conejitos de Rayman.Los habitantes de Chroma han tenido que cambiar sus hábitos de vida, sueñan con los colores de los que antes disfrutaban y esperan que alguien llegue de repente para aplicar un baño de pintura a sus tristes ciudades.Así ocurrirá cuando con wiimote y nunchuk en mano nos dispongamos a controlar a esa bola extraterrestre que se llama de Blob y que tiene el papel de recorrer las varias ciudades de Chroma en una aventura plataformera lineal pero muy duradera. Uno de los aspectos más atractivos del videojuego es el poder combinar los tres colores primarios disponibles (rojo, amarillo y azul) para obtener un color secundario (por ejemplo, si combinamos rojo con amarillo tenemos pintura naranja).

Al principio, las ciudades de Chroma estarán tristes. Por lo menos, hasta que carguemos a nuestra bola de colores y empecemos una particular ofensiva contra el imperio del blanco y el negro.Explosión de color Para avanzar en de Blob es importante obtener puntos con los que desbloquear el próximo punto a visitar. Lograrlo no es una tarea sencilla, ya que la dificultad es progresiva y los retos cada vez más desafiantes, pero a nuestro lado tendremos un repertorio de acciones como saltar (moviendo hacia arriba el wiimote) o atacar que nos ayudarán a esquivar los ríos de tinta negra y los variados enemigos.
Este es el objetivo principal del título, llenar todode colores. Los colores que estan basicamente proyectados en la ciudad son el rojo, amarillo, azul, verde, violeta, marron, naranja e incluso negro.

de Blob logra entretener, relajar e incluso gratificar a nuestra vista con el mero hecho de contemplar cómo las ciudades van cobrando vida a nuestro paso. Y no sólo eso, sino que la música se suma igualmente a un espectáculo jugable donde todo va cobrando colorido y alegría.Unas melodías que comenzarán al principio de fase en el silencio más triste para convertirse, según vayamos desbordando pintura, en orquestas. Este juego es una fiesta tanto visual como auditiva.

Con lo mencionado, de Blob ya sería un videojuego muy destacado, pero lo que hace aún más grande a esta obra es el hecho de tener, aparte del mencionado Modo Historia (con secuencias de vídeo con las que meternos mejor en la acción de cada fase), un Modo Libre en el que disfrutar libremente y sin prisas de las ciudades que ya hayamos conseguido superar. Semejante valor podemos darle prácticamente al Modo Multijugador que, con hasta cuatro jugadores simultáneos a pantalla partida.



  • Genero: Accion,plataforma.

  • Distribuidor: THQ

  • Idioma: Castellano

  • Jugadores: 1-4

  • Desarrolado por: Blue Tongue

Valoracion: 8,6

Wario Land: shake it¡

Todo héroe debe de tener una antítesis, y el bueno de Mario no podía ser una excepción. Una nueva aventura en Wii repleta de saltos, de tesoros y, como novedad, de un wiimote adaptado perfectamente a la situación.Wario Land: The Shake Dimension no inventa nada nuevo, sino que bebe de la misma esencia plataformera de sus antecesores. Es una aventura de la “vieja escuela”, pero a la vez un llamamiento para disfrutar de la jugabilidad de siempre y sin complicaciones que es capaz de proporcionar una cruceta, dos botones y, por supuesto, las posibilidades de detección de movimiento que ofrece el mando de Wii, el cual, por cierto, sujetaremos de manera horizontal.

Dinero en este Wario Land para Wii no faltara, aunque será necesario agitar el wiimote a fin de sacar todo el metal de las bolsas que nos encontremos por el camino.Su debut en Wii viene marcado por la originalidad, por mucho sentido del humor y, lo mejor de todo, por unas cotas de calidad realmente elevadas. Aquí no vamos a encontrar lo último en avances 3D, pero la verdad es que a Wario no le hacía falta escapar de su tradición gráfica bidimensional.La sensación que proyecta este Wario Land para Wii es lo más parecido a estar interactuando con una película de dibujos animados.
Sus fluidas y varias animaciones, su colorido, su aspecto caricaturesco y sus varios planos de profundidad conforman un espectáculo visual ideal para narrarnos una historia tan simple como válida.
En Wario Land: The Shake Dimension vamos a encontrarnos con un buen número de situaciones que tan pronto nos situarán en un paisaje desierto a plena luz del Sol como en este escenario nocturno a bordo de un extraño vagón.

Evidentemente, las acciones más básicas podrán desempeñarse en base a los botones (1 para embestir y 2 para saltar), pero muchas otras dependerán del wiimote.Su jugabilidad ira de menos a mas, dependiendo de en que momento del juego nos encontremos.
Cada fase puede superarse en una media de cinco minutos si no nos paramos demasiado en recoger unas monedas que, dicho sea de paso, van a ser nuestro pasaporte para acceder a los hasta cinco mundos que comprende este plataformas lineal que grabará nuestra partida para que no tengamos que estar algo menos de ocho horas sin apagar nuestra Wii. Wario Land: The Shake Dimension nos obliga a repetir una y otra vez el mismo nivel hasta que descubramos todos sus secretos. Esta lógica podría parecer más atractiva a unos que otros

La variedad de situaciones no sólo tendrá que ver con niveles en submarino bajo el mar, sino también con enemigos finales. Adicción clásica y de antihéroe. Todos sus niveles lucen un diseño sensacional, mucho ingenio y, ante todo, una melodía personalizada, bien tratada y que tiende a presentar mucho ritmo.Punto y aparte se merecen los enemigos finales.
Son escasos, están bien repartidos en la aventura pero suponen unos de los grandes atractivos de Wario Land: The Shake Dimension, un videojuego que sin hacer nada que no hayamos visto hasta ahora logra proponernos un plataformas original, simpático y muy entretenido.

Soul Calibur

Soul Calibur, el famoso título de Namco Bandai, es una leyenda. A lo largo de los cuatro títulos que componen la serie, hemos podido ser partícipes de algunas de las mejores luchas uno contra uno que ha dado jamás una consola. Pero esto no era suficiente.
Es verdad que el videojuego no va a pasar a la historia por ser el mejor de todos los Soul Calibur existentes, pero hay que reconocer que todos sus personajes mantienen todos sus movimientos y habilidades, los cuales se unirán a los de otros personajes que no serán jugables, pero que estarán ahí para hacer que nos sintamos dentro de un título que trata de contarnos la leyenda que dio origen a la que hoy en día es la franquicia favorita de muchos jugadores.
Deberemos de hacer frente atodos los enemigos que interrumpan nuestro camino. Combos y muchos ataques especiales nos esperan…Empuña tu espada con el wiimote

El Modo Aventura es el encargado de narrarnos una historia dividida en seis capítulos que nos darán unas diez horas de juego. Seremos activos luchadores que recorrerán cerca de 40 niveles plagados de guerreros, monstruos y seres de ultratumba que tratarán de acabar con nuestras vidas.La modalidad es únicamente para un jugador y se basa en la simple mecánica de dar golpes a todo lo que se mueva. Con un wiimote, que se encarga de desencadenar varios tipos de golpes (cortes laterales, verticales y estocadas) mientras que el “stick” analógico del nunchuk se destina a manejar el desplazamiento del protagonista. Incluso podemos hacer ataques combinados, que nos ayudaran a destruir a nuestros enemigos con mas facilidad.
Habran tan solo, siete personajes jugables en la aventura.

No todo seran movimientos con el sensor de los mandos, sino tambien tendremos la posibilidad de utilizar en ciertos momentos ataques on los botones de los mandos. No sólo es importante completar todas las fases, sino también hacerlo en el menor tiempo posible y con el mayor número de combos realizados.A lo largo de el modo historia podrmos ir enseñando y potencializando, a nuestro personaje, ha hacer acciones, combos y movimientos mas potentes.


Serán muchos los escenarios que nos encontremos en Soulcalibur Legends. Algunos de ellos, incluso, podrán recibir los efectos de nuestra espada.Soul Calibur Legends es, por tanto, un buen videojuego para descargar adrenalina, pero poco más. Le falta un mejor acabado en prácticamente todos sus apartados. En lo jugable, requiere un planteamiento más rico y con mayor variedad de situaciones y escenarios. En lo visual, se echan en falta sombras detalladas y más efectos de iluminación, además de un poco más de trabajo en la animación de los personajes, aunque también hay que decir que cada uno de los siete presentes calcan los movimientos de la serie Soul Calibur.
Lo único que realmente destaca es el apartado sonoro, y creemos que por tradición más que nada. Modalidades online o minijuegos adicionales también habrían ayudado a hacer a esta obra más completa, pero al final deberemos de conformarnos con un Modo Party que viene a completar la escasa propuesta de Namco Bandai. Desde aquí es posible disfrutar junto a un amigo. A pesar de ser una franquicia bastante innovadora, no es un juego inprescindible para tener en nuestra coleccion de videojuegos.